Занимаюсь изучением Unreal Engine и VR технологий с 13 лет.
Основные навыки
Уверенное знание Unreal Engine 4, 5.
Опыт создания и оптимизации скриптов на Blueprint для разработки игровой логики и интерфейсов.
Умение работать с 3D моделями, анимацией и текстурами внутри Unreal Engine.
Опыт настройки материалов и шейдеров для достижения желаемого визуального качества и производительности.
Знание системы физики Unreal Engine для реализации реалистичного поведения объектов.
Разработка искусственного интеллекта и паттернов поведения NPC (неигровых персонажей).
Знание основ мультиплеерных технологий и сетевого программирования.
Навыки профилирования и оптимизации игр для улучшения производительности и стабильности.
Знание основ геймдизайна для создания увлекательных и интерактивных игровых механик.
Умение использовать сторонние инструменты и библиотеки, интегрируемые с Unreal Engine, а также различные плагины для улучшения рабочего процесса.
Опыт работы с системами контроля версий, например, Git.
Знание языка Python.
Способность работать в команде, эффективно общаться и сотрудничать с другими разработчиками, художниками и дизайнерами.
Опыт работы
2023-24Сеть VR арен AtomVR, Нижний Тагил
Обязанности:
Создание VR игры для арены.
Отладка проекта, фикс багов.
Оптимизация игры.
Создание карт.
Добавления дополнительного контента.
Создание пользовательского интерфейса (UI).
Работа с материалами (Unreal Engine Materials).
Работа с GitHub.
Размещение задач на бизиборде (Trello, YouGile)
Достижения:
Создал целый пак карт, которые нравятся пользователям клуба.
Провёл глобальную оптимизацию проекта (LOD, Texture Optimization, Project Settings)
Создал полную мультиплеерную игру на Unreal Engine.
AtomVR preview
20.07.2024 HotDogs Studio
Обязанности:
Создание модульных компонентов для HotDogsSystems.
Сборка проекта, тестирование.
Написание модульного кода.
Работа с GitLab и SourceTree
Миграция контента между проектами
Создание оптимизированного пользовательского интерфейса.
Достижения:
Создал плагин OculusAnchorManager для упрощённой работы с OculusXR
Портфолио
Shooterstare (VR) VR игра, которую я сделал за неделю, без доп. плагинов, с blank проекта.
GTA Template
DropYard Мультиплеер, поддержка стим и сплитскрина (когда на одном экране играют сразу 2, 3, 4 человека)
Sleepy Failure В этом проекте я занимался доработкой до играбельной версии. Изначально были только нефункциональные элементы интерфейса и катсцены. Мной была полностью реализована система взаимодейтсвия, которая работает на диспатчерах.
Zombie Abuse Это демонстрация простого ИИ, 3D меню и базового расчленения скелетной сетки. Так же, в этом проекте я пытался грамотно оформить camera shake и у меня получилось.
Catz Catz - пример работы с пост процессом и сетью.
CS:UE Очень старая версия моего проекта "DropYard". В нём реплецирована стрельба, жизни, статус оружия и т.д.