Middle Unreal Engine разработчик (VR, Mobile)
Жирнов Никита Станиславович
06.03.2005 (19 лет)
Россия, Екатеринбург
+7 952 732 98 83
nikita.zhirnov.05@mail.ru
Telegram
Профиль Github
Занимаюсь изучением Unreal Engine и VR технологий с 13 лет.

Основные навыки

  • Уверенное знание Unreal Engine 4, 5.
  • Опыт создания и оптимизации скриптов на Blueprint для разработки игровой логики и интерфейсов.
  • Умение работать с 3D моделями, анимацией и текстурами внутри Unreal Engine.
  • Опыт настройки материалов и шейдеров для достижения желаемого визуального качества и производительности.
  • Знание системы физики Unreal Engine для реализации реалистичного поведения объектов.
  • Разработка искусственного интеллекта и паттернов поведения NPC (неигровых персонажей).
  • Знание основ мультиплеерных технологий и сетевого программирования.
  • Навыки профилирования и оптимизации игр для улучшения производительности и стабильности.
  • Знание основ геймдизайна для создания увлекательных и интерактивных игровых механик.
  • Умение использовать сторонние инструменты и библиотеки, интегрируемые с Unreal Engine, а также различные плагины для улучшения рабочего процесса.
  • Опыт работы с системами контроля версий, например, Git.
  • Знание языка Python.
  • Способность работать в команде, эффективно общаться и сотрудничать с другими разработчиками, художниками и дизайнерами.
Опыт работы

2023-24 Сеть VR арен AtomVR, Нижний Тагил

Обязанности:
  • Создание VR игры для арены.
  • Отладка проекта, фикс багов.
  • Оптимизация игры.
  • Создание карт.
  • Добавления дополнительного контента.
  • Создание пользовательского интерфейса (UI).
  • Работа с материалами (Unreal Engine Materials).
  • Работа с GitHub.
  • Размещение задач на бизиборде (Trello, YouGile)
Достижения:
  • Создал целый пак карт, которые нравятся пользователям клуба.
  • Провёл глобальную оптимизацию проекта (LOD, Texture Optimization, Project Settings)
  • Создал полную мультиплеерную игру на Unreal Engine.
AtomVR preview
20.07.2024 HotDogs Studio

Обязанности:
  • Создание модульных компонентов для HotDogsSystems.
  • Сборка проекта, тестирование.
  • Написание модульного кода.
  • Работа с GitLab и SourceTree
  • Миграция контента между проектами
  • Создание оптимизированного пользовательского интерфейса.
Достижения:
  • Создал плагин OculusAnchorManager для упрощённой работы с OculusXR
Портфолио

Shooterstare (VR)
VR игра, которую я сделал за неделю, без доп. плагинов, с blank проекта.
GTA Template
DropYard
Мультиплеер, поддержка стим и сплитскрина (когда на одном экране играют сразу 2, 3, 4 человека)
Sleepy Failure
В этом проекте я занимался доработкой до играбельной версии. Изначально были только нефункциональные элементы интерфейса и катсцены. Мной была полностью реализована система взаимодейтсвия, которая работает на диспатчерах.
Zombie Abuse
Это демонстрация простого ИИ, 3D меню и базового расчленения скелетной сетки. Так же, в этом проекте я пытался грамотно оформить camera shake и у меня получилось.
Catz
Catz - пример работы с пост процессом и сетью.
CS:UE
Очень старая версия моего проекта "DropYard". В нём реплецирована стрельба, жизни, статус оружия и т.д.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website